No Itinerário Formativo de Linguagens e suas Tecnologias, os alunos do Novo Ensino Médio participaram do Projeto “Gamificação”, que topicaliza a aplicação de jogos para motivar o processo de ensino-aprendizagem. Para tanto, os alunos foram incentivados a criarem diferentes questionários on-line através de plataformas digitais, como: “Quizur” e “Wordwall”. O objetivo da atividade era construir testes avaliativos de maneira lúdica sobre alguns assuntos da Língua Portuguesa e, consequentemente, tornar o aprendizado mais dinâmico, interativo e divertido em sala de aula.
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