Em meio ao Itinerário Formativo de Linguagens e suas Tecnologias, o professor Daniel Hilton elaborou um projeto denominado “Cultura Maker”, que busca incentivar os estudantes a construírem com as próprias mãos objetos usuais e criativos, principalmente de maneira sustentável. Para tanto, os alunos do 2° ano do Ensino Médio desenvolveram jogos educativos e brinquedos lúdicos utilizando materiais recicláveis. Por fim, com base na BNCC, o projeto fez com que os alunos pensassem na criação de algo que pudesse dinamizar o aprendizado ou proporcionar alguma habilidade cognitiva através do divertimento, da reutilização de materiais e do baixo custo.
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